Bannerlord Twitch Viewer-Anleitung

Bannerlord Twitch (BLT) ist ein Twitch-Integrations-Mod für Mount & Blade II: Bannerlord.
Als Zuschauer können Sie Kanalpunkt-Belohnungen (sofern verfügbar) und Chat-Befehle verwenden, um mit dem Spiel zu interagieren, während der Streamer spielt.
Die Hauptfunktion von BLT besteht darin, dass Sie einen Helden im Spiel „adoptieren“ können, dh ein Charakter im Spiel wird Ihnen mit Ihrem Twitch-Namen zugewiesen und steht für Sie zur weiteren Interaktion zur Verfügung.
Einige Beispiele für Dinge, die Sie mit Ihrem Helden tun können, sind das „Beschwören“ Ihres Helden in Schlachten, an denen der Streamer teilnimmt, die Teilnahme an Zuschauerturnieren, das Aufrüsten der Ausrüstung und die Auswahl der „Klasse“ Ihres Helden.
Wenn du dir nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, beginne mit der Einlösung von Channel-Punkten „Adoptiere einen Helden“.

Table of Contents

Befehle

Kanalpunkt-Belohnungen

Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Schlacht

Tod

Tötungsbelohnungen

Belohnungen für das Kampfende

XP

Kill Streaks

Erfolge

Klassen

Infanterie

Bogenschütze

schwerer Bogenschütze

Armbrust

schwere Armbrust

Kavallerie

Kamelien

Bogenschütze

Kameltreiber

Scharmützler

Berserker

Plünderer

Turnierkonfiguration

Allgemein

Ausrüstung

Auswuchten

Runder Typ

Runde Belohnungen

Belohnung

Belohnungstyp

Belohnungsstufe

Wetten

Befehle

Befehl Beschreibung Einstellungen
adoptieren Holen Sie sich einen Helden im Spiel. Fast alle anderen Aktionen erfordern einen adoptierten Helden.

Dürfen: Edel, Wanderer

Startgold: 0

Nachlass: 25% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Artikel

Startfähigkeiten:

Fähigkeit Niveau
Nahkampf 50 to 125
Fernkampf 50 to 125
Reiten 25 to 75
Leichtathletik 25 to 75

Startausrüstungsstufe: 1

erfolge Zeigen Sie die Erfolge und die verfolgten Statistiken der Helden an.

Zeigt an: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken

gebot Geben Sie ein Gebot für die aktuelle Auktion ab, falls eine aktiv ist.
Die Verwendung ist !bid (gold amount) , zB !bid 100000 . Wenn keine Auktion stattfindet oder das Gebot den Mindestpreis nicht überschreitet, wird es abgelehnt.
gefolge Zeigt deine aktuellen Gefolgetruppen an.

Zeigt an: Liste der Gefolge

gefolgekaufen Kauft neue Gefolgetruppen oder wertet vorhandene Truppen auf die nächste Stufe auf, wenn Sie das Limit erreicht haben. Gefolge erscheint mit dir im Kampf, wenn du beschwörst, und verdient dir Geld, wenn sie Kills machen. Sie können dem Befehl eine Zahl übergeben, um anzugeben, wie viele Truppen Sie kaufen oder aufrüsten möchten. Standardmäßig wird es so viele tun, wie Sie sich leisten können.

Geschrei: 5

Wirkung: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Dürfen: Ziele, Basistruppen, Elitetruppen

gold Zeigen Sie Ihren Helden aktuelles Gold.

Zeigt an: Gold

info Zeigt allgemeine Informationen zu deinen Helden an, einschließlich Clan, Gold, Standort, HP, Fähigkeiten, Attribute und Gefolge.

Zeigt an: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fähigkeiten größer als , Attribute, Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe

inv Zeigt das Inventar deines Helden an, einschließlich Ausrüstungsstufe, vollständige Gefechts- und Zivilausrüstungslisten sowie alle benutzerdefinierten Gegenstände im Lager.

Zeigt an: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung, Benutzerdefinierter Artikelspeicher

itemschenken Geben Sie eines Ihrer benutzerdefinierten Elemente an einen anderen Betrachter weiter.
Die Verwendung ist !giveitem (viewer) (part of the item name) , zB würde !giveitem C4alad0g Boots Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Boots" an den Viewer namens C4lad0g geben. Wenn mehr als ein Element "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen.
klasse Wählt eine neue Klasse für Ihren Helden aus und aktualisiert Ihre vorhandene Ausrüstung, damit sie den Klassenanforderungen entspricht.
Die Verwendung ist !class (new class name) , zB !class archer .

Tierkosten: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Kostenlos, wenn Sie noch keinen Kurs haben

Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen

kräfte Zeigt deine verfügbaren Kräfte an

Zeigt an: Befugnisse

rüstungrandom Verändert deine Ausrüstung zufällig auf der aktuellen Stufe. Es ersetzt keine Artikel, die höher als Ihre aktuelle Stufe sind, oder benutzerdefinierte Artikel. Wenn Sie zB Ausrüstungsstufe 3 sind, aber auch eine Waffe der Stufe 6 in einem Turnier gewonnen haben, ersetzt dieser Befehl diese Waffe nicht. Manchmal werden sich einige Gegenstände nicht ändern, insbesondere wenn nicht viele Gegenstände dieses Typs auf Ihrer aktuellen Stufe verfügbar sind.

Rollen Sie Ihre Ausrüstung auf Ihrer aktuellen Stufe neu auf

Tierkosten: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

Nicht erlaubt für Spielerbegleiter

rüstungupgrade Verbessert die Ausrüstungsstufe deines Helden und ersetzt alle vorhandene Ausrüstung der unteren Stufe, mit Ausnahme von benutzerdefinierten Gegenständen. Die Kosten hängen von der Stufe ab, auf die Sie upgraden möchten.

Tierkosten: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Nicht erlaubt für Spielerbegleiter

umbennenitem Sie können dies verwenden, um Ihre benutzerdefinierten Elemente zu benennen.
Die Verwendung ist !nameitem (name) , zum Beispiel !nameitem Foehammer .
Wenn Sie !nameitem alleine aufrufen, wird Ihnen mitgeteilt, welches Element als nächstes benannt wird.
versteigerung Starten Sie eine Auktion für einen benutzerdefinierten Artikel, der Ihnen gehört, mit einem angegebenen Mindestpreis. Andere Zuschauer können auf Ihren Artikel bieten und der Höchstbietende erhält ihn am Ende der Auktion.
Die Verwendung ist !auction (reserve price) (part of the item name) , zB würde !auction 50000 Boots eine neue Auktion für Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Stiefel" starten, mit einer Reserve von 50000. Wenn mehr als ein Artikel "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen.
wegwerfenitem Werfen Sie einen Ihrer benutzerdefinierten Artikel weg.
Die Verwendung ist !discarditem (part of the item name) , zB würde !discarditem Boots Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Boots" darin verwerfen. Wenn mehr als ein Element "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen.
wetten Verwenden Sie diese Option, um auf Turnierspiele zu wetten, sofern verfügbar.
Die Verwendung ist !bltbet (team) (gold) , zum Beispiel !bltbet red 10000 um 10000 gold on red zu wetten. Die Gewinne werden aus dem gesamten Pot geteilt, basierend auf der relativen Höhe des Einsatzes.
Wenn nur auf ein Team gewettet wird, werden die Wetten zurückerstattet.

Kanalpunkt-Belohnungen

Befehl Beschreibung Einstellungen
100k Gold Fügt deinem adoptierten Helden 100.000 Gold hinzu.

Amount: 100000⦷

10k Gold Fügt deinem adoptierten Helden 10.000 Gold hinzu.

Amount: 10000⦷

50k XP Füge deinem adoptierten Helden 50.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von Ihrer Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst.

Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten

XP: 50000

Adoptiere einen Helden Holen Sie sich einen Helden im Spiel. Fast alle anderen Aktionen erfordern einen adoptierten Helden.

Dürfen: Edel, Wanderer

Anfangsaltersbereich: 18 to 35

Startgold: 0

Nachlass: 25% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Artikel

Startfähigkeiten:

Fähigkeit Niveau
Nahkampf 25 to 50
Fernkampf 25 to 50
Leichtathletik 25 to 50
Reiten 25 to 50

Startausrüstungsstufe: 1

Attacke Verwenden Sie dies, wenn der Streamer in eine Schlacht eintritt, um Ihren adoptierten Helden (zusammen mit Ihrem Gefolge) auf der feindlichen Seite zu spawnen.

Seite: Feindliche Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck

Beschwörung Verwenden Sie dies, wenn der Streamer in eine Schlacht eintritt, um Ihren adoptierten Helden (zusammen mit Ihrem Gefolge) auf der Seite des Streamers zu spawnen.

Seite: Streamer-Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck

Held heilen Heilt deinen Helden im Laufe der Zeit. Funktioniert nur im Kampf, wenn dein Held beschworen wird.
Nutze die Klassenmacht Aktiviere deine Klassenmacht bei deinem Helden, falls du eine hast. Die Leistung hält für einen begrenzten Zeitraum an, der auf dem Overlay angegeben ist.
Spielergold geben Überweise 10.000 Gold von deinem Helden an den Streamer-Charakter.
Streamer heilen Heilt den Streamer-Charakter im Kampf im Laufe der Zeit. Funktioniert nicht auf der Kampagnenkarte.
Turnier Treten Sie mit Ihrem adoptierten Helden in die Turnierwarteschlange ein. Sie können die Warteschlange im Overlay sehen. Jedes Turnier kann bis zu 16 Helden enthalten, sobald es voll ist, bleiben weitere Helden in der Warteschlange für das nächste Turnier.
Ziehe meinen Helden in den Ruhestand Verwenden Sie dies, wenn Sie nicht mehr mit Ihrem aktuellen Helden spielen möchten. Sie werden als (im Ruhestand) markiert und Sie können dann eine neue übernehmen. Für den Ruhestand gelten die gleichen Erbschaftsregeln wie für den Todesfall. Sie MÜSSEN an der Eingabeaufforderung ja eingeben (genau wie geschrieben, in Kleinbuchstaben), damit die Pensionierung abgeschlossen wird.

Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Sub-Boost

1

Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle.

Schlacht

Beginnen Sie mit voller Gesundheit

Ermöglicht

Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet
Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Starten Sie den Retinue-Gesundheitsmultiplikator

2

Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Moralverlustfaktor

0.5

Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden

60

Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator

1.5

Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. zB wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10. 52 Sekunden und die 20. 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu finden Sie unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5.
Gefolge Use Heroes Formation

Behinderte

Ob ein Gefolge eines adoptierten Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen)

Tod

Tod zulassen

Ermöglicht

Ob ein adoptierter Held sterben darf
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit

0.5

Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance)
Wende die Todeschance auf alle Helden an

Ermöglicht

Ob die Änderungen an der Todeschance auf alle Helden angewendet werden sollen, nicht nur auf adoptierte?
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Tötungsbelohnungen

Gold pro Kill

5000

Gold bekommt der Held für jeden Kill
XP pro Kill

5000

XP bekommt der Held für jeden Kill
XP pro Getöteten

2000

XP bekommt der Held, wenn er getötet wird
Heilung pro Kill

20

HP bekommt der Held für jeden Kill
Gefolgsgold pro Kill

2500

Gold bekommt der Held für jeden Kill, den sein Gefolge bekommt
Gefolgeheilung pro Kill

50

HP bekommt das Gefolge des Helden für jeden Kill
Relative Pegelskalierung

0.5

Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten.
Level-Skalierungsobergrenze

5

Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben

Belohnungen für das Kampfende

Gold gewinnen

10000

Gold gewonnen, wenn die Heldenseite gewinnt
XP gewinnen

10000

XP erhält der Held, wenn die Seite des Helden gewinnt
Gold verlieren

5000

Gold verloren, wenn die Heldenseite verliert
XP verlieren

5000

XP bekommt der Held, wenn die Heldenseite verliert
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite

Ermöglicht

Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die Spielerseite an
Schwierigkeitsskalierung auf der feindlichen Seite

Ermöglicht

Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die gegnerische Seite an
Schwierigkeitsskalierung

1

Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1)
Schwierigkeitsskalierung Min

0.2

Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit
Schwierigkeitsskalierung Max

3

Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad

XP

Nutze Roh-XP

Ermöglicht

Verwenden Sie rohe XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignorieren Sie auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind.
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze

330

Skill-Obergrenze bei Verwendung von Raw XP. Fähigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Vanilla-XP-Fertigkeitsobergrenze.

Kill Streaks

Name Tötungen erforderlich Belohnen
Amoklauf 5

5000⦷

Erfolge

Name Anforderungen Belohnen
Abtrünnig

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50

250000⦷

50000XP

Artikel: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Rebellisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5

20000⦷

Artikel: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Stream-Scharfschütze

Totale Streamer-Kills >= 5

Treu

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50

250000⦷

50000XP

Artikel: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Verräterisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20

50000⦷

Artikel: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Vertrauenswürdige

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20

50000⦷

Artikel: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Zuverlässig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5

20000⦷

Artikel: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Klassen

Infanterie

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Infanterie Tier 1 Example Infanterie Tier 2 Example Infanterie Tier 3 Example Infanterie Tier 4 Example Infanterie Tier 5 Example Infanterie Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Eiserner Krummsäbel

Schild

Reichlich Verziertes Ovalschild
Passive Energie

Gesund

Gesund I: 125% PS

Sportlich ich: Leichtathletik: +25

Gesund II: 150% PS

Sportlich II: Leichtathletik: +50

Gesund III: 200% PS

Sportlich III: Leichtathletik: +100

Durch mich zerquetschen: 15% nicht blockierbar / 15% Splitterschild

Wirkleistung

Feuerschwert

[Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Ignoriere Rüstung II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Ignoriere Rüstung III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Achselzucken II: 40% Achselzucken] erfordert KLASSENSTUFE 3


Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Bogenschütze Tier 1 Example Bogenschütze Tier 2 Example Bogenschütze Tier 3 Example Bogenschütze Tier 4 Example Bogenschütze Tier 5 Example Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Sich beugen

Einfacher Reiterbogen

Pfeile

Durchschlagskräftige Pfeile

Pfeile

Durchschlagskräftige Pfeile

Einhandaxt

Tzikourion
Passive Energie

Flottenfuß

Flottenfuß I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Ranger I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Flottenfuß II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125%

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Flottenfuß III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Wirkleistung

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50dmg in 4m from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


schwerer Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
schwerer Bogenschütze Tier 1 Example schwerer Bogenschütze Tier 2 Example schwerer Bogenschütze Tier 3 Example schwerer Bogenschütze Tier 4 Example schwerer Bogenschütze Tier 5 Example schwerer Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Sich beugen

Einfacher Reiterbogen

Pfeile

Durchschlagskräftige Pfeile

Pfeile

Durchschlagskräftige Pfeile

Zweihandaxt

Dekorierte Nordländer Zweihandaxt
Passive Energie

Gesund

Gesund I: 125% PS

Gesund II: 150% PS

Gesund III: 200% PS

Wirkleistung

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50dmg in 4m from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Armbrust

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Armbrust Tier 1 Example Armbrust Tier 2 Example Armbrust Tier 3 Example Armbrust Tier 4 Example Armbrust Tier 5 Example Armbrust Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Leichte Armbrust

Schrauben

Bolzen

Schrauben

Bolzen

Einhändiges Schwert

Eiserner Krummsäbel
Passive Energie

Selbstheilung

Vampirisch ich: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Ranger I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Wirkleistung

Schwere Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25dmg in 1m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40dmg in 1.5m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


schwere Armbrust

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
schwere Armbrust Tier 1 Example schwere Armbrust Tier 2 Example schwere Armbrust Tier 3 Example schwere Armbrust Tier 4 Example schwere Armbrust Tier 5 Example schwere Armbrust Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Leichte Armbrust

Schrauben

Bolzen

Schrauben

Bolzen

Zweihänder

Sensenmann
Passive Energie

Gesund

Gesund I: 125% PS

Gesund II: 150% PS

Gesund III: 200% PS

Wirkleistung

Explosive Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25dmg in 1m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kavallerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kavallerie Tier 1 Example Kavallerie Tier 2 Example Kavallerie Tier 3 Example Kavallerie Tier 4 Example Kavallerie Tier 5 Example Kavallerie Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Mameluken Lanze

Schild

Reichlich Verziertes Ovalschild

Einhändiges Schwert

Eiserner Krummsäbel
Montieren

Pferd

Aserai-Hengst
Passive Energie

Ein gutes Pferd

Besseres Reittier I: Mount-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf der Halterung)

Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Mount-Manöver: 125% (auf der Halterung)

Besseres Reittier II: Mount-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf der Halterung)

Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Mount-Manöver: 150% (auf der Halterung)

Besseres Reittier III: Mount-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf der Halterung)

Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Mount-Manöver: 200% (auf der Halterung)

Wirkleistung

Trampeln

[AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[AoE II aufladen: Wirkungsbereich: 50dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[AoE III aufladen: Wirkungsbereich: 100dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamelien

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamelien Tier 1 Example Kamelien Tier 2 Example Kamelien Tier 3 Example Kamelien Tier 4 Example Kamelien Tier 5 Example Kamelien Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Mameluken Lanze

Schild

Reichlich Verziertes Ovalschild

Einhandstreitkolben

Leichter Königlicher Streitkolben
Montieren

Kamel

Husnphree
Passive Energie

Ein gutes Kamel

Besseres Reittier I: Mount-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf der Halterung)

Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Mount-Manöver: 125% (auf der Halterung)

Besseres Reittier II: Mount-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf der Halterung)

Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Mount-Manöver: 150% (auf der Halterung)

Besseres Reittier III: Mount-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf der Halterung)

Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Mount-Manöver: 200% (auf der Halterung)

Wirkleistung

Trampeln

[AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[AoE II aufladen: Wirkungsbereich: 50dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[AoE III aufladen: Wirkungsbereich: 100dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Bogenschütze

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Bogenschütze Tier 1 Example Bogenschütze Tier 2 Example Bogenschütze Tier 3 Example Bogenschütze Tier 4 Example Bogenschütze Tier 5 Example Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Pferd Bogenschütze
Ausrüstung

Sich beugen

Einfacher Reiterbogen

Pfeile

Durchschlagskräftige Pfeile

Pfeile

Durchschlagskräftige Pfeile

Einhändiges Schwert

Eiserner Krummsäbel
Montieren

Pferd

Aserai-Hengst
Passive Energie

Berittenes Bogenschießen

Ranger I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Mount-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf der Halterung)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier II: Mount-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf der Halterung)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Besseres Reittier III: Mount-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf der Halterung)

Wirkleistung

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50dmg in 4m from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kameltreiber

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kameltreiber Tier 1 Example Kameltreiber Tier 2 Example Kameltreiber Tier 3 Example Kameltreiber Tier 4 Example Kameltreiber Tier 5 Example Kameltreiber Tier 6 Example
Formation Pferd Bogenschütze
Ausrüstung

Sich beugen

Einfacher Reiterbogen

Pfeile

Durchschlagskräftige Pfeile

Pfeile

Durchschlagskräftige Pfeile

Zweihändige Gleve

Rhomphaia
Montieren

Kamel

Husnphree
Passive Energie

Berittenes Bogenschießen

Ranger I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Mount-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf der Halterung)

Besseres Reittier II: Mount-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf der Halterung)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier III: Mount-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf der Halterung)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Wirkleistung

Schwere Pfeile

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25dmg in 1m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40dmg in 1.5m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Scharmützler

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Scharmützler Tier 1 Example Scharmützler Tier 2 Example Scharmützler Tier 3 Example Scharmützler Tier 4 Example Scharmützler Tier 5 Example Scharmützler Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihänder

Sensenmann

Wurfspeere

Fischharpune

Wurfspeere

Fischharpune
Passive Energie

Vergeltung

Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden

Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden

Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden

Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50dmg in 4m from Fernkampf

Wirkleistung

Durchbrechen

[Ich schlage nieder: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schild zerschmettern I: 15% Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Knock Down II: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schild zerschmettern II: 30% Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Knock Down III: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Splitterschild III: 60% Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihandaxt

Dekorierte Nordländer Zweihandaxt
Passive Energie

Glaskanone

Zerbrechlich ich: 50% PS

Schweres Schlagen I: 125.0% Schaden

Zerbrechlich II: 65% PS

Schweres Schlagen II: 150.0% Schaden

Zerbrechlich III: 90% PS

Schweres Schlagen III: 200.0% Schaden

Imposant: Skalierung 120%

Ich schlage nieder: Hinzufügen:

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Wirkleistung

Berserker Wut

[Achselzucken: 15% Achselzucken] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schnitt durch ich: 25% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Achselzucken II: 40% Achselzucken] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Durchschneiden II: 50% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Achselzucken III: 80% Achselzucken] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Durchschneiden III: 100% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3


Plünderer

Einzelheiten

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Plünderer Tier 1 Example Plünderer Tier 2 Example Plünderer Tier 3 Example Plünderer Tier 4 Example Plünderer Tier 5 Example Plünderer Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein
Passive Energie

Granaten

Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50dmg in 4m from Fernkampf

Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75dmg in 4m with from Fernkampf

Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100dmg in 4m with from Fernkampf

Wirkleistung

Vergeltung

[Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Turnierkonfiguration

Allgemein

Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die normale Startgesundheit mit zu multiplizieren
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren

Ermöglicht

Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen
Deaktivieren Sie das Tracking-Kills-Turnier

Ermöglicht

Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet

Ausrüstung

Keine Pferde

Ermöglicht

Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich)
Keine Speere

Ermöglicht

Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich
Rüstung normalisieren

Ermöglicht

Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben)
Rüstungsstufe normalisieren

4

Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist
Waffentypen randomisieren

Ermöglicht

Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer

Auswuchten

Vorherige Gewinner-Debuffs
Fähigkeit

All

Fähigkeit oder Fähigkeitsgruppe zu Modifikator (alle Fähigkeiten in einer Gruppe werden modifiziert)
Fähigkeitsreduktion in Prozent pro Sieg

10

Reduktion auf den Skill pro Sieg (in %). Siehe https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer für eine Visualisierung, wie die Fertigkeit geändert wird.
Bodenprozent

65

Die untere Grenze (in %) auf die die Fertigkeit(en) reduziert werden können.
Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an

Runder Typ

Runde 1 Typ
Vanille

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 4
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 4
2 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 2
4 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 2
4 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 4 Teams von 1
8 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 8 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 1 Typ
Runde 2 Typ
Vanille

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 4
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 2
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 2
2 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 1
4 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 2 Typ
Runde 3 Typ
Vanille

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 2
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 1
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 3 Typ

Runde Belohnungen

Runde 1 Belohnungen
Gold gewinnen

5000

Gold gewonnen, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP gewinnen

5000

EP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP verlieren

20000

EP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 1 Belohnungen
Runde 2 Belohnungen
Gold gewinnen

7500

Gold gewonnen, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP gewinnen

7500

EP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP verlieren

10000

EP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 2 Belohnungen
Belohnungen für Runde 3
Gold gewinnen

10000

Gold gewonnen, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP gewinnen

10000

EP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP verlieren

5000

EP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Belohnungen für Runde 3
Runde 4 Belohnungen
Gold gewinnen

0

Gold gewonnen, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP gewinnen

0

EP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP verlieren

0

EP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 4 Belohnungen

Belohnung

Gold gewinnen

50000

Gold gewonnen, wenn der Held die Turniere gewinnt
XP gewinnen

50000

XP wird vergeben, wenn der Held die Turniere gewinnt
An XP teilnehmen

10000

XP wird vergeben, wenn der Held an einem Turnier teilnimmt, aber nicht gewinnt
Preis

Belohnungstyp

Waffengewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Waffen sein werden. Dazu gehören alle Einhand-, Zweihand-, Fernkampf- und Munition.
Rüstungsgewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Rüstungen sein werden
Montagegewicht

0.1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Reittiere sein werden

Belohnungsstufe

Gewicht der Stufe 1

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 1 sein werden
Tier-2-Gewicht

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 2 sein werden
Tier-3-Gewicht

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 3 sein werden
Tier-4-Gewicht

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 4 sein werden
Gewicht der Stufe 5

2

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 5 sein werden
Tier-6-Gewicht

1.5

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 6 sein werden
Benutzerdefiniertes Gewicht

1

Relativer Anteil der benutzerdefinierten Belohnungen (Stufe 6 mit Modifikatoren gemäß den unten stehenden Einstellungen für benutzerdefinierte Belohnungen)
Gewinnerpreis

Wetten

Wetten aktivieren

Ermöglicht

Wetten aktivieren
Nur auf das Finale wetten

Behinderte

Nur Wetten auf die letzte Wette zulassen