Bannerlord Twitch Viewer-Anleitung
Bannerlord Twitch (BLT) ist ein Twitch-Integrations-Mod für Mount & Blade II: Bannerlord.
Als Zuschauer können Sie Kanalpunkt-Belohnungen (sofern verfügbar) und Chat-Befehle verwenden, um mit dem Spiel zu interagieren, während der Streamer spielt.
Die Hauptfunktion von BLT besteht darin, dass Sie einen Helden im Spiel „adoptieren“ können, dh ein Charakter im Spiel wird Ihnen mit Ihrem Twitch-Namen zugewiesen und steht für Sie zur weiteren Interaktion zur Verfügung.
Einige Beispiele für Dinge, die Sie mit Ihrem Helden tun können, sind das „Beschwören“ Ihres Helden in Schlachten, an denen der Streamer teilnimmt, die Teilnahme an Zuschauerturnieren, das Aufrüsten der Ausrüstung und die Auswahl der „Klasse“ Ihres Helden.
Wenn du dir nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, beginne mit der Einlösung von Channel-Punkten „Adoptiere einen Helden“.
Table of Contents
Befehle
Kanalpunkt-Belohnungen
Allgemeine Konfiguration
Allgemein
Schlacht
Tod
Tötungsbelohnungen
Belohnungen für das Kampfende
XP
Kill Streaks
Erfolge
Klassen
Infanterie
Bogenschütze
schwerer Bogenschütze
Armbrust
schwere Armbrust
Kavallerie
Kamelien
Bogenschütze
Kameltreiber
Scharmützler
Berserker
Plünderer
Turnierkonfiguration
Allgemein
Ausrüstung
Auswuchten
Runder Typ
Runde Belohnungen
Belohnung
Belohnungstyp
Belohnungsstufe
Wetten
Befehle
Befehl | Beschreibung | Einstellungen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
adoptieren | Holen Sie sich einen Helden im Spiel. Fast alle anderen Aktionen erfordern einen adoptierten Helden. |
Dürfen: Edel, Wanderer Startgold: 0 Nachlass: 25% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Artikel Startfähigkeiten:
Startausrüstungsstufe: 1 |
||||||||||
erfolge | Zeigen Sie die Erfolge und die verfolgten Statistiken der Helden an. |
Zeigt an: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken |
||||||||||
gebot | Geben Sie ein Gebot für die aktuelle Auktion ab, falls eine aktiv ist. Die Verwendung ist !bid (gold amount) , zB !bid 100000 . Wenn keine Auktion stattfindet oder das Gebot den Mindestpreis nicht überschreitet, wird es abgelehnt. |
|||||||||||
gefolge | Zeigt deine aktuellen Gefolgetruppen an. |
Zeigt an: Liste der Gefolge |
||||||||||
gefolgekaufen | Kauft neue Gefolgetruppen oder wertet vorhandene Truppen auf die nächste Stufe auf, wenn Sie das Limit erreicht haben. Gefolge erscheint mit dir im Kampf, wenn du beschwörst, und verdient dir Geld, wenn sie Kills machen. Sie können dem Befehl eine Zahl übergeben, um anzugeben, wie viele Truppen Sie kaufen oder aufrüsten möchten. Standardmäßig wird es so viele tun, wie Sie sich leisten können. |
Geschrei: 5 Wirkung: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Dürfen: Ziele, Basistruppen, Elitetruppen |
||||||||||
gold | Zeigen Sie Ihren Helden aktuelles Gold. |
Zeigt an: Gold |
||||||||||
info | Zeigt allgemeine Informationen zu deinen Helden an, einschließlich Clan, Gold, Standort, HP, Fähigkeiten, Attribute und Gefolge. |
Zeigt an: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fähigkeiten größer als , Attribute, Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe |
||||||||||
inv | Zeigt das Inventar deines Helden an, einschließlich Ausrüstungsstufe, vollständige Gefechts- und Zivilausrüstungslisten sowie alle benutzerdefinierten Gegenstände im Lager. |
Zeigt an: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung, Benutzerdefinierter Artikelspeicher |
||||||||||
itemschenken | Geben Sie eines Ihrer benutzerdefinierten Elemente an einen anderen Betrachter weiter. Die Verwendung ist !giveitem (viewer) (part of the item name) , zB würde !giveitem C4alad0g Boots Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Boots" an den Viewer namens C4lad0g geben. Wenn mehr als ein Element "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen. |
|||||||||||
klasse | Wählt eine neue Klasse für Ihren Helden aus und aktualisiert Ihre vorhandene Ausrüstung, damit sie den Klassenanforderungen entspricht. Die Verwendung ist !class (new class name) , zB !class archer . |
Tierkosten: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Kostenlos, wenn Sie noch keinen Kurs haben Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen |
||||||||||
kräfte | Zeigt deine verfügbaren Kräfte an |
Zeigt an: Befugnisse |
||||||||||
rüstungrandom | Verändert deine Ausrüstung zufällig auf der aktuellen Stufe. Es ersetzt keine Artikel, die höher als Ihre aktuelle Stufe sind, oder benutzerdefinierte Artikel. Wenn Sie zB Ausrüstungsstufe 3 sind, aber auch eine Waffe der Stufe 6 in einem Turnier gewonnen haben, ersetzt dieser Befehl diese Waffe nicht. Manchmal werden sich einige Gegenstände nicht ändern, insbesondere wenn nicht viele Gegenstände dieses Typs auf Ihrer aktuellen Stufe verfügbar sind. |
Rollen Sie Ihre Ausrüstung auf Ihrer aktuellen Stufe neu auf Tierkosten: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷ Nicht erlaubt für Spielerbegleiter |
||||||||||
rüstungupgrade | Verbessert die Ausrüstungsstufe deines Helden und ersetzt alle vorhandene Ausrüstung der unteren Stufe, mit Ausnahme von benutzerdefinierten Gegenständen. Die Kosten hängen von der Stufe ab, auf die Sie upgraden möchten. |
Tierkosten: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Nicht erlaubt für Spielerbegleiter |
||||||||||
umbennenitem | Sie können dies verwenden, um Ihre benutzerdefinierten Elemente zu benennen. Die Verwendung ist !nameitem (name) , zum Beispiel !nameitem Foehammer .Wenn Sie !nameitem alleine aufrufen, wird Ihnen mitgeteilt, welches Element als nächstes benannt wird. |
|||||||||||
versteigerung | Starten Sie eine Auktion für einen benutzerdefinierten Artikel, der Ihnen gehört, mit einem angegebenen Mindestpreis. Andere Zuschauer können auf Ihren Artikel bieten und der Höchstbietende erhält ihn am Ende der Auktion. Die Verwendung ist !auction (reserve price) (part of the item name) , zB würde !auction 50000 Boots eine neue Auktion für Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Stiefel" starten, mit einer Reserve von 50000. Wenn mehr als ein Artikel "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen. |
|||||||||||
wegwerfenitem | Werfen Sie einen Ihrer benutzerdefinierten Artikel weg. Die Verwendung ist !discarditem (part of the item name) , zB würde !discarditem Boots Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Boots" darin verwerfen. Wenn mehr als ein Element "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen. |
|||||||||||
wetten | Verwenden Sie diese Option, um auf Turnierspiele zu wetten, sofern verfügbar. Die Verwendung ist !bltbet (team) (gold) , zum Beispiel !bltbet red 10000 um 10000 gold on red zu wetten. Die Gewinne werden aus dem gesamten Pot geteilt, basierend auf der relativen Höhe des Einsatzes.Wenn nur auf ein Team gewettet wird, werden die Wetten zurückerstattet. |
Kanalpunkt-Belohnungen
Befehl | Beschreibung | Einstellungen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100k Gold | Fügt deinem adoptierten Helden 100.000 Gold hinzu. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
10k Gold | Fügt deinem adoptierten Helden 10.000 Gold hinzu. |
Amount: 10000⦷ |
||||||||||
50k XP | Füge deinem adoptierten Helden 50.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von Ihrer Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst. |
Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten XP: 50000 |
||||||||||
Adoptiere einen Helden | Holen Sie sich einen Helden im Spiel. Fast alle anderen Aktionen erfordern einen adoptierten Helden. |
Dürfen: Edel, Wanderer Anfangsaltersbereich: 18 to 35 Startgold: 0 Nachlass: 25% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Artikel Startfähigkeiten:
Startausrüstungsstufe: 1 |
||||||||||
Attacke | Verwenden Sie dies, wenn der Streamer in eine Schlacht eintritt, um Ihren adoptierten Helden (zusammen mit Ihrem Gefolge) auf der feindlichen Seite zu spawnen. |
Seite: Feindliche Seite Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck |
||||||||||
Beschwörung | Verwenden Sie dies, wenn der Streamer in eine Schlacht eintritt, um Ihren adoptierten Helden (zusammen mit Ihrem Gefolge) auf der Seite des Streamers zu spawnen. |
Seite: Streamer-Seite Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck |
||||||||||
Held heilen | Heilt deinen Helden im Laufe der Zeit. Funktioniert nur im Kampf, wenn dein Held beschworen wird. | |||||||||||
Nutze die Klassenmacht | Aktiviere deine Klassenmacht bei deinem Helden, falls du eine hast. Die Leistung hält für einen begrenzten Zeitraum an, der auf dem Overlay angegeben ist. | |||||||||||
Spielergold geben | Überweise 10.000 Gold von deinem Helden an den Streamer-Charakter. | |||||||||||
Streamer heilen | Heilt den Streamer-Charakter im Kampf im Laufe der Zeit. Funktioniert nicht auf der Kampagnenkarte. | |||||||||||
Turnier | Treten Sie mit Ihrem adoptierten Helden in die Turnierwarteschlange ein. Sie können die Warteschlange im Overlay sehen. Jedes Turnier kann bis zu 16 Helden enthalten, sobald es voll ist, bleiben weitere Helden in der Warteschlange für das nächste Turnier. | |||||||||||
Ziehe meinen Helden in den Ruhestand | Verwenden Sie dies, wenn Sie nicht mehr mit Ihrem aktuellen Helden spielen möchten. Sie werden als (im Ruhestand) markiert und Sie können dann eine neue übernehmen. Für den Ruhestand gelten die gleichen Erbschaftsregeln wie für den Todesfall. Sie MÜSSEN an der Eingabeaufforderung ja eingeben (genau wie geschrieben, in Kleinbuchstaben), damit die Pensionierung abgeschlossen wird. |
Allgemeine Konfiguration
Allgemein
Sub-Boost |
1 |
Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle. |
Schlacht
Beginnen Sie mit voller Gesundheit |
Ermöglicht |
Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet |
Gesundheitsmultiplikator starten |
2 |
Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben |
Starten Sie den Retinue-Gesundheitsmultiplikator |
2 |
Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben |
Moralverlustfaktor |
0.5 |
Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben |
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden |
60 |
Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden |
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator |
1.5 |
Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. zB wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10. 52 Sekunden und die 20. 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu finden Sie unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5. |
Gefolge Use Heroes Formation |
Behinderte |
Ob ein Gefolge eines adoptierten Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen) |
Tod
Tod zulassen |
Ermöglicht |
Ob ein adoptierter Held sterben darf |
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit |
0.5 |
Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance) |
Wende die Todeschance auf alle Helden an |
Ermöglicht |
Ob die Änderungen an der Todeschance auf alle Helden angewendet werden sollen, nicht nur auf adoptierte? |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Tötungsbelohnungen
Gold pro Kill |
5000 |
Gold bekommt der Held für jeden Kill |
XP pro Kill |
5000 |
XP bekommt der Held für jeden Kill |
XP pro Getöteten |
2000 |
XP bekommt der Held, wenn er getötet wird |
Heilung pro Kill |
20 |
HP bekommt der Held für jeden Kill |
Gefolgsgold pro Kill |
2500 |
Gold bekommt der Held für jeden Kill, den sein Gefolge bekommt |
Gefolgeheilung pro Kill |
50 |
HP bekommt das Gefolge des Helden für jeden Kill |
Relative Pegelskalierung |
0.5 |
Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten. |
Level-Skalierungsobergrenze |
5 |
Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben |
Belohnungen für das Kampfende
Gold gewinnen |
10000 |
Gold gewonnen, wenn die Heldenseite gewinnt |
XP gewinnen |
10000 |
XP erhält der Held, wenn die Seite des Helden gewinnt |
Gold verlieren |
5000 |
Gold verloren, wenn die Heldenseite verliert |
XP verlieren |
5000 |
XP bekommt der Held, wenn die Heldenseite verliert |
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite |
Ermöglicht |
Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die Spielerseite an |
Schwierigkeitsskalierung auf der feindlichen Seite |
Ermöglicht |
Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die gegnerische Seite an |
Schwierigkeitsskalierung |
1 |
Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1) |
Schwierigkeitsskalierung Min |
0.2 |
Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit |
Schwierigkeitsskalierung Max |
3 |
Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad |
XP
Nutze Roh-XP |
Ermöglicht |
Verwenden Sie rohe XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignorieren Sie auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind. |
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze |
330 |
Skill-Obergrenze bei Verwendung von Raw XP. Fähigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Vanilla-XP-Fertigkeitsobergrenze. |
Kill Streaks
Name | Tötungen erforderlich | Belohnen |
---|---|---|
Amoklauf | 5 |
5000⦷ |
Erfolge
Name | Anforderungen | Belohnen |
---|---|---|
Abtrünnig |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50 |
250000⦷ 50000XP Artikel: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Rebellisch |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5 |
20000⦷ Artikel: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33% |
Stream-Scharfschütze |
Totale Streamer-Kills >= 5 |
|
Treu |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50 |
250000⦷ 50000XP Artikel: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Verräterisch |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20 |
50000⦷ Artikel: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33% |
Vertrauenswürdige |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20 |
50000⦷ Artikel: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33% |
Zuverlässig |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5 |
20000⦷ Artikel: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33% |
Klassen
Infanterie
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Einhändiges Schwert ![]() |
Schild ![]() |
Passive Energie |
Gesund Gesund I: 125% PS Sportlich ich: Leichtathletik: +25 Gesund II: 150% PS Sportlich II: Leichtathletik: +50 Gesund III: 200% PS Sportlich III: Leichtathletik: +100 Durch mich zerquetschen: 15% nicht blockierbar / 15% Splitterschild |
Wirkleistung |
Feuerschwert [Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Ignoriere Rüstung II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Ignoriere Rüstung III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Achselzucken II: 40% Achselzucken] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Bogenschütze
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Sich beugen ![]() |
Pfeile ![]() |
Pfeile ![]() |
Einhandaxt ![]() |
Passive Energie |
Flottenfuß Flottenfuß I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110% Ranger I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Flottenfuß II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125% Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Flottenfuß III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150% Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Wirkleistung |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50dmg in 4m from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
schwerer Bogenschütze
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Sich beugen ![]() |
Pfeile ![]() |
Pfeile ![]() |
Zweihandaxt ![]() |
Passive Energie |
Gesund Gesund I: 125% PS Gesund II: 150% PS Gesund III: 200% PS |
Wirkleistung |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50dmg in 4m from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Armbrust
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Armbrust ![]() |
Schrauben ![]() |
Schrauben ![]() |
Einhändiges Schwert ![]() |
Passive Energie |
Selbstheilung Vampirisch ich: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP Ranger I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Wirkleistung |
Schwere Bolzen [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25dmg in 1m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40dmg in 1.5m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
schwere Armbrust
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Armbrust ![]() |
Schrauben ![]() |
Schrauben ![]() |
Zweihänder ![]() |
Passive Energie |
Gesund Gesund I: 125% PS Gesund II: 150% PS Gesund III: 200% PS |
Wirkleistung |
Explosive Bolzen [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25dmg in 1m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kavallerie
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandlanze ![]() |
Schild ![]() |
Einhändiges Schwert ![]() |
Montieren |
Pferd ![]() |
Passive Energie |
Ein gutes Pferd Besseres Reittier I: Mount-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf der Halterung) Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Mount-Manöver: 125% (auf der Halterung) Besseres Reittier II: Mount-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf der Halterung) Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Mount-Manöver: 150% (auf der Halterung) Besseres Reittier III: Mount-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf der Halterung) Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Mount-Manöver: 200% (auf der Halterung) |
Wirkleistung |
Trampeln [AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [AoE II aufladen: Wirkungsbereich: 50dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [AoE III aufladen: Wirkungsbereich: 100dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kamelien
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandlanze ![]() |
Schild ![]() |
Einhandstreitkolben ![]() |
Montieren |
Kamel ![]() |
Passive Energie |
Ein gutes Kamel Besseres Reittier I: Mount-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf der Halterung) Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Mount-Manöver: 125% (auf der Halterung) Besseres Reittier II: Mount-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf der Halterung) Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Mount-Manöver: 150% (auf der Halterung) Besseres Reittier III: Mount-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf der Halterung) Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Mount-Manöver: 200% (auf der Halterung) |
Wirkleistung |
Trampeln [AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [AoE II aufladen: Wirkungsbereich: 50dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [AoE III aufladen: Wirkungsbereich: 100dmg in 2m from Aufladen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Bogenschütze
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Formation | Pferd Bogenschütze |
Ausrüstung |
Sich beugen ![]() |
Pfeile ![]() |
Pfeile ![]() |
Einhändiges Schwert ![]() |
Montieren |
Pferd ![]() |
Passive Energie |
Berittenes Bogenschießen Ranger I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Besseres Reittier I: Mount-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf der Halterung) Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Besseres Reittier II: Mount-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf der Halterung) Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% Besseres Reittier III: Mount-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf der Halterung) |
Wirkleistung |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50dmg in 4m from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100dmg in 4m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kameltreiber
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Pferd Bogenschütze |
Ausrüstung |
Sich beugen ![]() |
Pfeile ![]() |
Pfeile ![]() |
Zweihändige Gleve ![]() |
Montieren |
Kamel ![]() |
Passive Energie |
Berittenes Bogenschießen Ranger I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Besseres Reittier I: Mount-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf der Halterung) Besseres Reittier II: Mount-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf der Halterung) Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Besseres Reittier III: Mount-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf der Halterung) Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Wirkleistung |
Schwere Pfeile [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25dmg in 1m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40dmg in 1.5m with from Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Scharmützler
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Zweihänder ![]() |
Wurfspeere ![]() |
Wurfspeere ![]() |
Passive Energie |
Vergeltung Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50dmg in 4m from Fernkampf |
Wirkleistung |
Durchbrechen [Ich schlage nieder: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schild zerschmettern I: 15% Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Knock Down II: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schild zerschmettern II: 30% Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Knock Down III: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Splitterschild III: 60% Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Zweihandaxt ![]() |
Passive Energie |
Glaskanone Zerbrechlich ich: 50% PS Schweres Schlagen I: 125.0% Schaden Zerbrechlich II: 65% PS Schweres Schlagen II: 150.0% Schaden Zerbrechlich III: 90% PS Schweres Schlagen III: 200.0% Schaden Imposant: Skalierung 120% Ich schlage nieder: Hinzufügen: Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP |
Wirkleistung |
Berserker Wut [Achselzucken: 15% Achselzucken] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schnitt durch ich: 25% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Achselzucken II: 40% Achselzucken] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Durchschneiden II: 50% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Achselzucken III: 80% Achselzucken] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Durchschneiden III: 100% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Plünderer
Einzelheiten
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Stein ![]() |
Stein ![]() |
Stein ![]() |
Stein ![]() |
Passive Energie |
Granaten Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50dmg in 4m from Fernkampf Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75dmg in 4m with from Fernkampf Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100dmg in 4m with from Fernkampf |
Wirkleistung |
Vergeltung [Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Turnierkonfiguration
Allgemein
Gesundheitsmultiplikator starten |
2 |
Betrag, um die normale Startgesundheit mit zu multiplizieren |
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren |
Ermöglicht |
Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen |
Deaktivieren Sie das Tracking-Kills-Turnier |
Ermöglicht |
Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet |
Ausrüstung
Keine Pferde |
Ermöglicht |
Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich) |
Keine Speere |
Ermöglicht |
Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich |
Rüstung normalisieren |
Ermöglicht |
Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben) |
Rüstungsstufe normalisieren |
4 |
Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist |
Waffentypen randomisieren |
Ermöglicht |
Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer |
Auswuchten
Vorherige Gewinner-Debuffs |
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Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an |
Runder Typ
Runde 1 Typ |
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Runde 1 Typ | |||||||||||||||||||||
Runde 2 Typ |
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Runde 2 Typ | |||||||||||||||||||||
Runde 3 Typ |
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Runde 3 Typ |
Runde Belohnungen
Runde 1 Belohnungen |
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Runde 1 Belohnungen | |||||||||
Runde 2 Belohnungen |
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Runde 2 Belohnungen | |||||||||
Belohnungen für Runde 3 |
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Belohnungen für Runde 3 | |||||||||
Runde 4 Belohnungen |
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Runde 4 Belohnungen |
Belohnung
Wetten
Wetten aktivieren |
Ermöglicht |
Wetten aktivieren |
Nur auf das Finale wetten |
Behinderte |
Nur Wetten auf die letzte Wette zulassen |