Bannerlord Twitch (BLT) Zuschauer-Anleitung
Bannerlord Twitch (BLT) ist ein Twitch-Integration für Mount & Blade II: Bannerlord.
Als Zuschauer kannst du Kanalpunkte-Belohnungen (sofern verfügbar) und Chat-Befehle verwenden, um mit dem Spiel zu interagieren, während der Streamer spielt.
Die Hauptfunktion von BLT besteht darin, dass man Helden im Spiel übernehmen kann, d. h. ein Charakter im Spiel wird deinem Twitch-Namen zugewiesen und steht für dich zur weiteren Interaktion zur Verfügung.
Einige Beispiele für Dinge, die du mit deinem Helden tun kannst, sind das „Beschwören“ des Helden in Schlachten, an denen der Streamer teilnimmt, die Teilnahme an Zuschauerturnieren, das Verbessern der Ausrüstung und die Auswahl der „Klasse“ deines Helden.
Wenn du dir nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, beginne mit der Einlösung von Kanalpunkte-Belohnung „Erstelle einen Helden“.
Table of Contents
Befehle
Kanalpunkte-Belohnungen
Allgemeine Konfiguration
Allgemein
Schlacht
Tod
Tötungsbelohnungen
Belohnungen für das Kampfende
XP
Kill Streaks
Erfolge
Klassen
Infanterie
Bogenschütze
Schwerer Bogenschütze
Armbrustschütze
Schwerer Armbrustschütze
Kavallerie
Kamelreiter
Berittener Bogenschütze
Kamel-Bogenschütze
Scharmützler
Berserker
Plünderer
Turnierkonfiguration
Allgemein
Ausrüstung
Gleichgewicht
Runden-Typ
Runden-Belohnungen
Belohnung
Belohnungstyp
Belohnungsstufe
Wetten
Befehle
Befehl | Beschreibung | Einstellungen |
---|---|---|
ach | Zeige Erfolge und Statistiken des Helden an. |
Zeige: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken |
auktion | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price) , e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000. |
|
ausrüsten | Verbessert die Ausrüstungsstufe deines Helden und ersetzt alle vorhandene Gegenstände der unteren Stufe, mit Ausnahme von benutzerdefinierten Gegenständen. Die Kosten hängen von der Stufe ab, auf die Sie aufrüsten möchten. |
Kosten der Stufe: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷ |
bieten | Gebe ein Gebot für die aktuelle Auktion ab, falls eine aktiv ist. Die Verwendung ist !bieten (Goldbetrag) , z. B. !bieten 100000 . Wenn keine Auktion stattfindet oder das Gebot den Mindestpreis nicht überschreitet, wird es abgelehnt. |
|
bltbet | Verwende die Option, um auf Turnierspiele zu wetten, insofern verfügbar. Die Verwendung ist !bltbet (team) (gold) , zum Beispiel !bltbet red 10000 um 10000 gold auf rot (red) zu wetten. Die Gewinne werden aus dem gesamten Pot geteilt, basierend auf der relativen Höhe des Einsatzes.Wenn nur auf ein Team gewettet wurde, werden die Wetten zurückerstattet. |
|
buymount | ||
customs | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Zeige: Benutzerdefinierter Gegenstandsspeicher |
gefolge | Kauft neue Gefolge oder wertet vorhandene Gefolge auf die nächste Stufe auf, wenn du das Limit erreicht hast. Gefolge erscheinen mit dir im Kampf, wenn du deinen Helden rufst, und sie verdienen Gold, wenn sie Kills machen. Sie können dem Befehl eine Zahl übergeben, um anzugeben, wie viele Gefolge Sie kaufen oder verbessern möchten. Standardmäßig ist es so viel, wie du dir leisten kannst. |
Rufe: 5 Effekt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷ Erlaubt: Ziele, Basistruppen, Elitetruppen |
gefolgeliste | Zeigt dein aktuelles Gefolge an. |
Zeige: Liste der Gefolge |
gegenstandabgeben | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer) , e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
gegenstandbenennen | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
gegenstandwegwerfen | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
gold | Zeigt an, wie viel Gold du aktuell besitzt. |
Zeige: Gold |
inv | Zeigt das Inventar deines Helden an, einschließlich Ausrüstungsstufe, vollständige Gefechts- und Zivilausrüstungslisten sowie alle benutzerdefinierten Gegenstände im Lager. |
Zeige: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung |
klasse | Wähle eine neue Klasse für deinen Helden aus und aktualisiere die vorhandene Ausrüstung, damit sie den Klassenanforderungen entspricht. Die Verwendung ist !klasse (Klassennamen) , z. B. !klasse Bogenschütze . |
Kosten der Stufe: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Kostenlos, wenn du noch keine Klasse hast Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen |
kräfte | Zeigt deine verfügbaren Klassenkräfte an |
Zeige: Kräfte |
smitharmor | ||
smithweapon | ||
stats | Zeigt allgemeine Informationen zu deinem Helden an, einschließlich Clan, Gold, Standort, HP, Fertigkeiten, Attribute und Gefolge. |
Zeige: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fertigkeiten größer als , Attribute, Gefolgeanzahl und durchschnittliche Stufe |
Umrüsten | Verändert deine Ausrüstung zufällig auf der aktuellen Stufe. Es ersetzt keine Ausrüstung, die höher als die aktuelle Stufe oder benutzerdefiniert ist. Wenn du z. B. die Ausrüstungsstufe 3 hast, aber auch eine Waffe der Stufe 6 in einem Turnier gewonnen hast, ersetzt der Befehl diese Waffe nicht. Manchmal werden sich einige Gegenstände nicht ändern, insbesondere wenn nicht viele Gegenstände dieses Typs auf der aktuellen Stufe verfügbar sind. |
Rolle deine Ausrüstung auf der aktuellen Stufe neu Kosten der Stufe: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
Kanalpunkte-Belohnungen
Befehl | Beschreibung | Einstellungen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adopt a Culture Hero | Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero. |
Erlaubt: Adliger, Wanderer Viewer selects culture Altersbereich für neue Helden: 18 to 35 Startgold: 0 Erbe: 25 % des Goldes, das für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben wurde, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände Startfähigkeiten:
Ausrüstungsstufe beim Start: 1 |
||||||||||
Adopt a Faction Hero | Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero. |
Erlaubt: Adliger Viewer selects faction Altersbereich für neue Helden: 18 to 35 Startgold: 0 Erbe: 25 % des Goldes, das für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben wurde, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände Startfähigkeiten:
Ausrüstungsstufe beim Start: 1 |
||||||||||
Attacke | Verwende das, wenn der Streamer eine Schlacht betritt, um deinen Helden (zusammen mit deinem Gefolge) auf der feindlichen Seite zu beschwören. |
Seite: Gegnerische Seite Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck |
||||||||||
Beschwörung | Verwende das, wenn der Streamer eine Schlacht betritt, um deinen Helden (zusammen mit deinem Gefolge) auf der Seite des Streamers zu beschwören. |
Seite: Streamer-Seite Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck |
||||||||||
Daily Gold | Fügt deinem Helden 100.000 Gold hinzu. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
Daily XP | Füge deinem Helden 50.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von deiner Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst. |
Fertigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fertigkeiten XP: 50000 |
||||||||||
Gebe dem Spieler Gold | Gebe 10.000 Gold von deinem Helden an den Streamer. | |||||||||||
Held heilen | Heilt deinen Helden im Laufe der Zeit. Funktioniert nur im Kampf, wenn dein Held beschworen wird. | |||||||||||
Held in den Ruhestand schicken | Verwende das, wenn du nicht mehr mit deinem aktuellen Helden spielen möchten. Du wirst dann als (im Ruhestand) markiert und du kannst dann einen neuen Helden übernehmen. Für den Ruhestand gelten die gleichen Erbschaftsregeln wie für den Todesfall. Du MUSST in der Benutzereingabe ja eingeben (genau wie geschrieben, in Kleinbuchstaben), damit die Pensionierung abgeschlossen wird. | |||||||||||
Nutze die Klassenkraft | Aktiviere die Klassenkraft deines Helden, falls du eine hast. Der Effekt hält für einen begrenzten Zeitraum an, der auf dem Overlay angegeben ist. | |||||||||||
Streamer heilen | Heilt den Streamer im Kampf im Laufe der Zeit. Funktioniert nicht auf der Kampagnenkarte. | |||||||||||
Turnier | Reihe dich in die Turnier-Wartschlange ein. Du kannst die Warteschlange im Overlay sehen. Pro Turnier können bis zu 16 Helden teilnehmen. Sobald eine Turnier-Wartschlange voll ist, bleiben weitere Helden in der Warteschlange für das nächste Turnier. | |||||||||||
Übernehme einen Helden | Hole dir einen Helden im Spiel. Fast alle anderen Aktionen erfordern einen übernommenen Helden. |
Erlaubt: Adliger, Wanderer Altersbereich für neue Helden: 18 to 35 Startgold: 0 Erbe: 25 % des Goldes, das für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben wurde, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände Startfähigkeiten:
Ausrüstungsstufe beim Start: 1 |
Allgemeine Konfiguration
Allgemein
Sub-Boost |
1 |
Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle. |
Schlacht
Beginne mit voller Gesundheit |
Aktiviert |
Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet |
Gesundheitsmultiplikator starten |
2 |
Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben |
Gefolge-Gesundheitsmultiplikator am Anfang |
2 |
Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben |
Moralverlustfaktor |
0.5 |
Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben |
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden |
60 |
Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden |
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator |
1.5 |
Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. z. B. wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10. 52 Sekunden und die 20. 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu findest du unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5. |
Gefolge Use Heroes Formation |
Deaktiviert |
Ob ein Gefolge eines übernommenen Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen) |
Tod
Tod zulassen |
Aktiviert |
Ob ein übernommener Held sterben darf |
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit |
0.5 |
Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance) |
Wende die Todeschance auf alle Helden an |
Aktiviert |
Ob die Änderungen der Todeswahrscheinlichkeit für alle Helden gelten sollen, nicht nur für die übernommene |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Tötungsbelohnungen
Gold pro Kill |
5000 |
Gold, das der Held für jeden Kill erhält |
XP pro Kill |
5000 |
XP, die der Held für jeden Kill erhält |
XP pro getötete Einheit |
2000 |
XP, die der Held erhält, wenn er getötet wird |
Heilung pro Kill |
20 |
HP, die der Held für jeden Kill erhält |
Gold, das der Held für jeden Kill seiner Gefolge erhält |
2500 |
Gold, das der Held für jeden Kill seiner Gefolge erhält |
Heilung, die ein Gefolge pro Kill erhält |
50 |
HP, die das Gefolge des Helden für jeden Kill erhält |
Relative Level-Skalierung |
0.5 |
Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten. |
Level-Skalierungsobergrenze |
5 |
Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben |
Belohnungen für das Kampfende
Gold beim gewinnen |
10000 |
Gewonnenes Gold, wenn die Heldenseite gewinnt |
XP beim gewinnen |
10000 |
XP, die der Held bekommt, wenn die Seite des Helden gewinnt |
Gold beim verlieren |
5000 |
Verlorenes Gold, wenn die Heldenseite verliert |
XP beim verlieren |
5000 |
XP, die der Held bekommt, wenn die Seite des Helden verliert |
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite |
Aktiviert |
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite anwenden |
Schwierigkeitsskalierung auf der gegnerischen Seite |
Aktiviert |
Schwierigkeitsskalierung auf der gegnerischen Seite anwenden |
Schwierigkeitsskalierung |
1 |
Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1) |
Schwierigkeitsskalierung Min |
0.2 |
Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit |
Schwierigkeitsskalierung Max |
3 |
Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad |
XP
Nutze Roh-XP |
Aktiviert |
Verwende rohe XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignoriere auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind. |
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze |
330 |
Skill-Obergrenze bei Verwendung von Raw XP. Fertigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Obergrenze in Vanilla. |
Kill Streaks
Name | Kills erforderlich | Belohnung |
---|---|---|
Blutrausch | 5 |
5000⦷ |
Erfolge
Name | Anforderungen | Belohnung |
---|---|---|
Abtrünnig |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50 |
250000⦷ 50000XP Gegenstand: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Loyal |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50 |
250000⦷ 50000XP Gegenstand: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Rebellisch |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5 |
20000⦷ Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33% |
Stream-Scharfschütze |
Gesamte Streamer-Kills >= 5 |
|
Verräterisch |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20 |
50000⦷ Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33% |
Vertrauenswürdig |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20 |
50000⦷ Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33% |
Zuverlässig |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5 |
20000⦷ Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33% |
Klassen
Infanterie
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Einhändiges Schwert |
Schild |
Passive Heldenkraft |
Gesund Gesund I: 125% HP Sportlich I: Athletik: +25 Gesund II: 150% HP Sportlich II: Athletik: +50 Gesund III: 200% HP Sportlich III: Athletik: +100 Durchbrechen I: 15 % nicht blockierbar / 15 % Splitterschild |
Aktive Heldenkraft |
Feuerklinge [Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Bogenschütze
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Einhandaxt |
Passive Heldenkraft |
Flinkfüßig Flinkfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110% Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Flinkfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125% Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Flinkfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150% Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Aktive Heldenkraft |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Schwerer Bogenschütze
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Zweihandaxt |
Passive Heldenkraft |
Gesund Gesund I: 125% HP Gesund II: 150% HP Gesund III: 200% HP |
Aktive Heldenkraft |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Armbrustschütze
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Armbrust |
Bolzen |
Bolzen |
Einhändiges Schwert |
Passive Heldenkraft |
Selbstheilung Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Aktive Heldenkraft |
Schwere Bolzen [Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Schwerer Armbrustschütze
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Armbrust |
Bolzen |
Bolzen |
Zweihänder |
Passive Heldenkraft |
Gesund Gesund I: 125% HP Gesund II: 150% HP Gesund III: 200% HP |
Aktive Heldenkraft |
Explosive Bolzen [Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kavallerie
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandlanze |
Schild |
Einhändiges Schwert |
Reittier |
Pferd |
Passive Heldenkraft |
Ein gutes Pferd Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier) Anstürmen I: Anstürmungsschaden des Reittiers: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf dem Reittier) Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier) Anstürmen II: Anstürmungsschaden des Reittiers: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf dem Reittier) Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier) Anstürmen III: Anstürmungsschaden des Reittiers: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf dem Reittier) |
Aktive Heldenkraft |
Trampeln [Anstürmen (Flächenschaden) I: Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Anstürmen (Flächenschaden) II: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Anstürmen (Flächenschaden) III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kamelreiter
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandlanze |
Schild |
Einhandstreitkolben |
Reittier |
Kamel |
Passive Heldenkraft |
Ein gutes Kamel Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier) Anstürmen I: Anstürmungsschaden des Reittiers: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf dem Reittier) Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier) Anstürmen II: Anstürmungsschaden des Reittiers: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf dem Reittier) Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier) Anstürmen III: Anstürmungsschaden des Reittiers: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf dem Reittier) |
Aktive Heldenkraft |
Trampeln [Anstürmen (Flächenschaden) I: Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Anstürmen (Flächenschaden) II: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Anstürmen (Flächenschaden) III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Berittener Bogenschütze
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Berittener Bogenschütze |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Einhändiges Schwert |
Reittier |
Pferd |
Passive Heldenkraft |
Berittenes Bogenschießen Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier) Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier) Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier) |
Aktive Heldenkraft |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kamel-Bogenschütze
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Berittener Bogenschütze |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Zweihändige Gleve |
Reittier |
Kamel |
Passive Heldenkraft |
Berittenes Bogenschießen Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier) Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier) Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier) Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Aktive Heldenkraft |
Schwere Pfeile [Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Scharmützler
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Zweihänder |
Wurfspeere |
Wurfspeere |
Passive Heldenkraft |
Vergeltung Vergeltung I: Reflektiere 10 % Schaden Vergeltung II: Reflektiere 25 % Schaden Vergeltung III: Reflektiere 50 % Schaden Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf |
Aktive Heldenkraft |
Durchbrechen [Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schild zerschmettern I: 15 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Niederschlagen II: Hinzufügen: 30% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schild zerschmettern II: 30 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Niederschlagen III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Schild zerschmettern III: 60 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Zweihandaxt |
Passive Heldenkraft |
Glaskanone Zerbrechlich I: 50% HP Schweres Schlagen I: 125.0% Schaden Zerbrechlich II: 65% HP Schweres Schlagen II: 150.0% Schaden Zerbrechlich III: 90% HP Schweres Schlagen III: 200.0% Schaden Imposant: Skalierung 120% Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP |
Aktive Heldenkraft |
Berserkerwut [Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Durchschneiden I: 25 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Zerschneiden II: 50 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schmerzunterdrückung III: 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Zerschneiden III: 100 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Plünderer
Details
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Stein |
Stein |
Stein |
Stein |
Passive Heldenkraft |
Granaten Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf |
Aktive Heldenkraft |
Vergeltung [Vergeltung I: Reflektiere 10 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Vergeltung II: Reflektiere 25 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Vergeltung III: Reflektiere 50 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Turnierkonfiguration
Allgemein
Gesundheitsmultiplikator starten |
2 |
Betrag, um die normale Startgesundheit mit zu multiplizieren |
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren |
Aktiviert |
Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen |
Deaktivieren der Tracking-Kills in Turnier |
Aktiviert |
Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet |
Ausrüstung
Keine Pferde |
Aktiviert |
Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich) |
Keine Speere |
Aktiviert |
Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich |
Rüstung normalisieren |
Aktiviert |
Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben) |
Rüstungsstufe normalisieren |
4 |
Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist |
Waffentypen randomisieren |
Aktiviert |
Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer |
Gleichgewicht
Vorherige Gewinner-Debuffs |
|
Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an |
Runden-Typ
Runde 1 Typ |
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Runde 1 Typ | |||||||||||||||||||||
Runde 2 Typ |
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Runde 2 Typ | |||||||||||||||||||||
Runde 3 Typ |
|
Runde 3 Typ |
Runden-Belohnungen
Runde 1 Belohnungen |
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Runde 1 Belohnungen | |||||||||
Runde 2 Belohnungen |
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Runde 2 Belohnungen | |||||||||
Runde 3 Belohnungen |
|
Runde 3 Belohnungen | |||||||||
Runde 4 Belohnungen |
|
Runde 4 Belohnungen |
Belohnung
Wetten
Wetten aktivieren |
Aktiviert |
Wetten aktivieren |
Nur auf das Finale wetten |
Aktiviert |
Nur Wetten auf das Finale zulassen |